Realidad Virtual (VR)

La Realidad Virtual sumerge a los usuarios en un entorno totalmente digital, a menudo utilizando unos auriculares que cubren los ojos. Esta tecnología bloquea el mundo real, permitiendo a los usuarios interactuar con un espacio digital completamente fabricado.

Augmented Reality (AR)

La Realidad Aumentada superpone información digital al mundo real. Esto se puede experimentar a través de dispositivos como teléfonos inteligentes o gafas AR, donde los elementos digitales mejoran la interacción del usuario con su entorno real.

Realidad mixta (MR)

La Realidad Mixta combina el mundo digital y el físico. La RM permite la interacción entre elementos reales y virtuales, donde los objetos digitales están anclados al mundo real y pueden interactuar con él.

 

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Fuente: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Realidad extendida (XR)

Aparte de estas tres tecnologías notables, la próxima gran novedad es la XR o Realidad Extendida. EX es un término nuevo que se ha abierto camino en el mundo tecnológico y es por eso que no es muy popular entre las masas. Afirma tener elementos del futuro, ya que incluye entornos combinados reales y virtuales, junto con interacciones hombre-máquina generadas por dispositivos portátiles y tecnología informática. En definitiva, incorpora Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR), Realidad Mixta (MR). 

 

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Comparación de dispositivos AR/VR/MR

 

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Meta búsqueda

Meta Quest, anteriormente conocido como Oculus Quest, es un visor de realidad virtual desarrollado por Meta (Facebook). Ofrece una experiencia de realidad virtual independiente sin necesidad de hardware externo. Su facilidad de uso, asequibilidad y acceso a una amplia gama de aplicaciones de realidad virtual la convierten en una opción popular tanto para consumidores como para desarrolladores.

 

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visión de manzana

Apple Vision es un dispositivo AR anticipado que promete integrarse perfectamente con el ecosistema de Apple. Con capacidades AR avanzadas, se espera que superponga información y elementos interactivos en el entorno del usuario, proporcionando una experiencia AR sofisticada y fácil de usar.

Otros dispositivos notables

  • Microsoft HoloLens: Un dispositivo de RM que ofrece un alto nivel de interacción entre el mundo físico y el digital, utilizado principalmente en aplicaciones empresariales.
  • HTC Vive: Un visor de realidad virtual de alta gama conocido por sus capacidades de realidad virtual a escala de sala, popular entre los jugadores y entusiastas de la realidad virtual.
  • Salto Mágico: Un dispositivo de realidad mixta con gran potencial tanto en el mercado de consumo como en el empresarial, conocido por sus capacidades avanzadas de AR.

El rápido crecimiento del mercado AR/VR/MR

El mercado AR/VR/MR está experimentando un crecimiento exponencial. Según una investigación de mercado, Se espera que el tamaño del mercado mundial de AR/VR crezca de 30.7 millones de dólares en 2021 a 297 millones de dólares en 2024.. Este crecimiento está impulsado por los avances tecnológicos, el aumento de la inversión y una aceptación más amplia de estas tecnologías en varios sectores.

 

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Fuente: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Industrias afectadas por AR/VR/MR

 

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Fuente: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Cuidado de la Salud

Las tecnologías AR/VR/MR están revolucionando la atención médica al proporcionar herramientas de capacitación avanzadas para cirujanos, mejorar la atención al paciente con procedimientos guiados por AR y ofrecer experiencias terapéuticas de realidad virtual para tratamientos de salud mental.

 

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Fuente: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Educación

En educación, estas tecnologías ofrecen experiencias de aprendizaje inmersivas, desde excursiones virtuales hasta modelos 3D interactivos, lo que mejora la participación y la comprensión de los estudiantes.

 

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Fuente: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Manufactura e Ingeniería

En fabricación e ingeniería, los dispositivos de resonancia magnética como HoloLens se utilizan para visualización de diseños, asistencia remota y ensamblaje de precisión, lo que mejora la eficiencia y reduce los errores.

 

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Fuente: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Retail

Los minoristas utilizan la realidad aumentada para mejorar las experiencias de compra, lo que permite a los clientes visualizar productos en sus hogares o probarse atuendos virtuales, lo que genera mayor participación y ventas.

AR/VR/MR: ¿cambio de juego o tendencia temporal?

A diferencia del ascenso y caída especulativos de las NFT, las tecnologías AR/VR/MR se basan en aplicaciones prácticas y han demostrado beneficios en el mundo real en múltiples industrias.

Ejemplos de la vida real

  • Simulaciones de entrenamiento: Boeing utiliza la realidad virtual para simulaciones de entrenamiento de pilotos, proporcionando un entorno seguro y controlado para el aprendizaje.
  • Colaboración remota: Siemens utiliza MR para la colaboración remota, permitiendo a los expertos guiar a los trabajadores en el sitio a través de tareas complejas utilizando HoloLens.
  • Compras mejoradas: La aplicación AR de IKEA permite a los clientes visualizar los muebles de sus hogares, lo que hace que las decisiones de compra sean más fáciles y seguras.

AR, VR y MR no son sólo palabras de moda, sino tecnologías poderosas que están remodelando nuestra interacción. con los mundos digital y físico. Sus aplicaciones son amplias, su impacto es significativo y su potencial de crecimiento futuro es enorme. A medida que estas tecnologías continúan evolucionando, están preparadas para convertirse en parte integral de diversos aspectos de nuestra vida diaria y entornos profesionales.

Fuente de la imagen de portada: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/