Realitas Virtual (VR)
Virtual Reality membenamkan pengguna dalam lingkungan yang sepenuhnya digital, sering kali menggunakan headset yang menutupi mata. Teknologi ini menghalangi dunia nyata, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan ruang digital yang sepenuhnya dibuat-buat.
Realitas Tertambah (AR)
Augmented Reality melapisi informasi digital ke dunia nyata. Hal ini dapat dirasakan melalui perangkat seperti smartphone atau kacamata AR, dimana elemen digital meningkatkan interaksi pengguna dengan lingkungan sebenarnya.
Realitas Campuran (MR)
Mixed Reality memadukan dunia digital dan fisik. MR memungkinkan terjadinya interaksi antara elemen nyata dan virtual, dimana objek digital terikat pada dunia nyata dan dapat berinteraksi dengannya.
Realitas Diperluas (XR)
Terlepas dari ketiga teknologi luar biasa ini, hal besar berikutnya adalah XR atau Realitas Diperluas. EX adalah istilah baru yang telah memasuki dunia teknologi, dan itulah mengapa istilah ini tidak terlalu populer di kalangan masyarakat. Ia mengklaim memiliki elemen masa depan, karena mencakup gabungan lingkungan nyata dan virtual, ditambah dengan interaksi manusia-mesin yang dihasilkan oleh perangkat yang dapat dikenakan dan teknologi komputer. Singkatnya, ini menggabungkan Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR).
Membandingkan Perangkat AR/VR/MR
Pencarian meta
Meta Quest, sebelumnya dikenal sebagai Oculus Quest, adalah headset VR yang dikembangkan oleh Meta (Facebook). Ini menawarkan pengalaman VR mandiri tanpa memerlukan perangkat keras eksternal. Kemudahan penggunaan, keterjangkauan, dan akses ke berbagai aplikasi VR menjadikannya pilihan populer bagi konsumen dan pengembang.
Visi Apple
Apple Vision adalah perangkat AR yang diharapkan dapat berintegrasi secara mulus dengan ekosistem Apple. Dengan kemampuan AR yang canggih, diharapkan dapat menampilkan informasi dan elemen interaktif ke dalam lingkungan pengguna, memberikan pengalaman AR yang canggih dan ramah pengguna.
Perangkat Penting Lainnya
- Microsoft HoloLens: Perangkat MR yang menawarkan interaksi tingkat tinggi antara dunia digital dan fisik, terutama digunakan dalam aplikasi perusahaan.
- HTC Vive: Headset VR kelas atas yang terkenal dengan kemampuan VR skala ruangannya, populer di kalangan gamer dan penggemar VR.
- Lompatan Ajaib: Perangkat realitas campuran dengan potensi kuat di pasar konsumen dan perusahaan, yang dikenal dengan kemampuan AR canggihnya.
Pertumbuhan Pesatnya Pasar AR/VR/MR
Pasar AR/VR/MR mengalami pertumbuhan eksponensial. Menurut riset pasar, ukuran pasar AR/VR global diperkirakan akan tumbuh dari $30.7 miliar pada tahun 2021 menjadi $297 miliar pada tahun 2024. Pertumbuhan ini didorong oleh kemajuan teknologi, peningkatan investasi, dan penerimaan yang lebih luas terhadap teknologi tersebut di berbagai sektor.
Industri yang Terkena Dampak AR/VR/MR
Tenaga Kesehatan
Teknologi AR/VR/MR merevolusi layanan kesehatan dengan menyediakan alat pelatihan canggih bagi ahli bedah, meningkatkan perawatan pasien dengan prosedur yang dipandu AR, dan menawarkan pengalaman VR terapeutik untuk perawatan kesehatan mental.
Pendidikan
Di bidang pendidikan, teknologi ini menawarkan pengalaman belajar yang mendalam, mulai dari kunjungan lapangan virtual hingga model 3D interaktif, sehingga meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa.
Manufaktur dan Rekayasa
Di bidang manufaktur dan teknik, perangkat MR seperti HoloLens digunakan untuk visualisasi desain, bantuan jarak jauh, dan perakitan presisi, sehingga meningkatkan efisiensi dan mengurangi kesalahan.
Retail
Pengecer menggunakan AR untuk meningkatkan pengalaman berbelanja, memungkinkan pelanggan memvisualisasikan produk di rumah mereka atau mencoba pakaian virtual, sehingga mendorong keterlibatan dan penjualan yang lebih tinggi.
AR/VR/MR: Game Changer atau Tren Sementara?
Berbeda dengan naik turunnya NFT yang spekulatif, teknologi AR/VR/MR didasarkan pada aplikasi praktis dan telah menunjukkan manfaat nyata di berbagai industri.
Contoh Kehidupan Nyata
- Simulasi Pelatihan: Boeing menggunakan VR untuk simulasi pelatihan pilot, menyediakan lingkungan yang aman dan terkendali untuk belajar.
- Kolaborasi Jarak Jauh: Siemens menggunakan MR untuk kolaborasi jarak jauh, memungkinkan para ahli untuk memandu pekerja di lokasi melalui tugas-tugas kompleks dengan menggunakan HoloLens.
- Belanja yang Ditingkatkan: Aplikasi AR IKEA memungkinkan pelanggan memvisualisasikan furnitur di rumah mereka, membuat keputusan pembelian lebih mudah dan lebih percaya diri.
AR, VR, dan MR bukan sekedar kata kunci namun teknologi canggih yang membentuk kembali interaksi kita dengan dunia digital dan fisik. Penerapannya luas, dampaknya signifikan, dan potensi pertumbuhannya di masa depan sangat besar. Seiring dengan terus berkembangnya teknologi ini, teknologi siap menjadi bagian integral dari berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari dan lingkungan profesional.
Sumber gambar sampul: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/