가상 현실(VR)

가상 현실은 종종 눈을 가리는 헤드셋을 사용하여 사용자를 완전한 디지털 환경에 몰입시킵니다. 이 기술은 현실 세계를 차단하여 사용자가 완전히 조작된 디지털 공간과 상호 작용할 수 있도록 합니다.

증강 현실 (Augmented Reality, AR)

증강 현실은 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이합니다. 이는 디지털 요소가 실제 환경과 사용자의 상호 작용을 향상시키는 스마트폰이나 AR 안경과 같은 장치를 통해 경험할 수 있습니다.

혼합 현실 (MR)

혼합 현실은 디지털 세계와 실제 세계를 혼합합니다. MR은 디지털 개체가 현실 세계에 고정되어 상호 작용할 수 있는 실제 요소와 가상 요소 간의 상호 작용을 허용합니다.

 

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출처: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

확장 현실 (XR)

이 세 가지 놀라운 기술 외에도 다음으로 중요한 것은 XR 또는 확장 현실. EX는 기술 세계에 등장한 새로운 용어이기 때문에 대중들 사이에서 그다지 인기가 없습니다. 웨어러블 및 컴퓨터 기술로 생성된 인간-기계 상호 작용과 결합된 실제 및 가상 결합 환경을 포함하므로 미래의 요소를 가지고 있다고 주장합니다. 쉽게 말하면 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)을 통합한 것이다. 

 

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AR/VR/MR 장치 비교

 

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메타 퀘스트

이전에 Oculus Quest로 알려진 Meta Quest는 Meta(Facebook)가 개발한 VR 헤드셋입니다. 외부 하드웨어가 필요 없는 독립형 VR 경험을 제공합니다. 사용 편의성, 경제성, 다양한 VR 애플리케이션에 대한 접근성 덕분에 소비자와 개발자 모두에게 인기 있는 선택이 되었습니다.

 

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애플 비전

Apple Vision은 Apple의 생태계와 원활하게 통합될 것으로 기대되는 AR 장치입니다. 고급 AR 기능을 통해 정보와 인터랙티브 요소를 사용자 환경에 오버레이하여 정교하고 사용자 친화적인 AR 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.

기타 주목할만한 장치

  • 마이크로소프트 홀로렌즈: 주로 기업용 애플리케이션에 사용되는 디지털 세계와 실제 세계 간의 높은 수준의 상호 작용을 제공하는 MR 장치입니다.
  • HTC Vive : 룸스케일 VR 기능으로 유명한 고급형 VR 헤드셋으로 게이머와 VR 매니아들 사이에서 인기가 높습니다.
  • 마법의 도약: 고급 AR 기능으로 잘 알려진 소비자 및 기업 시장 모두에서 강력한 잠재력을 지닌 혼합 현실 장치입니다.

AR/VR/MR 시장의 급속한 성장

AR/VR/MR 시장은 기하급수적인 성장을 경험하고 있습니다. 시장 조사에 따르면, 세계 AR/VR 시장 규모는 30.7년 2021억 달러에서 297년 2024억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.. 이러한 성장은 기술 발전, 투자 증가, 다양한 부문에서 이러한 기술에 대한 광범위한 수용에 의해 주도됩니다.

 

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출처: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

AR/VR/MR의 영향을 받는 산업

 

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출처: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

의료

AR/VR/MR 기술은 외과의사를 위한 고급 교육 도구를 제공하고, AR 안내 절차를 통해 환자 치료를 강화하고, 정신 건강 치료를 위한 치료용 VR 경험을 제공함으로써 의료에 혁명을 일으키고 있습니다.

 

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출처: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

교육

교육 분야에서 이러한 기술은 가상 견학부터 대화형 3D 모델에 이르기까지 몰입형 학습 경험을 제공하여 학생의 참여와 이해력을 향상시킵니다.

 

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출처: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

제조 및 엔지니어링

제조 및 엔지니어링 분야에서 HoloLens와 같은 MR 장치는 설계 시각화, 원격 지원 및 정밀 조립에 사용되어 효율성을 높이고 오류를 줄입니다.

 

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출처: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

소매

소매업체는 AR을 사용하여 쇼핑 경험을 향상하고 고객이 집에서 제품을 시각화하거나 가상 의상을 입어볼 수 있도록 하여 참여도와 매출을 높일 수 있습니다.

AR/VR/MR: 게임 체인저인가 아니면 일시적인 추세인가?

NFT의 투기적 상승 및 하락과 달리 AR/VR/MR 기술은 실제 응용 프로그램에 기반을 두고 있으며 여러 산업 전반에 걸쳐 실제 이점을 입증했습니다.

실제 사례

  • 훈련 시뮬레이션: 보잉은 조종사 훈련 시뮬레이션에 VR을 사용합니다., 학습을 위한 안전하고 통제된 환경을 제공합니다.
  • 원격 협업: Siemens는 원격 협업에 MR을 사용합니다., 전문가가 다음을 사용하여 복잡한 작업을 통해 현장 작업자를 안내할 수 있습니다. HoloLens.
  • 향상된 쇼핑: IKEA의 AR 앱 고객이 집에 있는 가구를 시각화하여 구매 결정을 더 쉽고 확실하게 내릴 수 있도록 해줍니다.

AR, VR, MR은 단순한 유행어가 아니라 우리의 상호 작용을 재편하는 강력한 기술입니다. 디지털 세계와 물리적 세계. 그 응용 분야는 광범위하고 영향력도 크며 향후 성장 잠재력도 엄청납니다. 이러한 기술은 계속해서 발전함에 따라 일상 생활과 전문 환경의 다양한 측면에 통합될 준비가 되어 있습니다.

표지 이미지 출처: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/