Rzeczywistość wirtualna (VR)

Wirtualna rzeczywistość zanurza użytkowników w całkowicie cyfrowym środowisku, często korzystając z zestawu słuchawkowego zakrywającego oczy. Technologia ta blokuje świat rzeczywisty, umożliwiając użytkownikom interakcję z całkowicie sfabrykowaną przestrzenią cyfrową.

Augmented Reality (AR)

Rzeczywistość rozszerzona nakłada cyfrowe informacje na świat rzeczywisty. Można tego doświadczyć za pomocą urządzeń takich jak smartfony lub okulary AR, w których elementy cyfrowe zwiększają interakcję użytkownika z rzeczywistym otoczeniem.

Rzeczywistość mieszana (MR)

Mieszana rzeczywistość łączy świat cyfrowy i fizyczny. MR pozwala na interakcję pomiędzy elementami rzeczywistymi i wirtualnymi, gdzie obiekty cyfrowe są zakotwiczone w świecie rzeczywistym i mogą z nim wchodzić w interakcję.

 

ar-vr-mr-różnice.jpg
Źródło: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Rozszerzona rzeczywistość (XR)

Oprócz tych trzech niezwykłych technologii, kolejną wielką rzeczą jest XR lub rozszerzona rzeczywistość. EX to nowy termin, który przedostał się do świata technologii i dlatego nie jest zbyt popularny wśród mas. Twierdzi, że zawiera elementy przyszłości, ponieważ obejmuje połączone środowiska rzeczywiste i wirtualne w połączeniu z interakcjami człowiek-maszyna generowanymi przez urządzenia do noszenia i technologię komputerową. Krótko mówiąc, obejmuje rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość mieszaną (MR). 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

Porównanie urządzeń AR/VR/MR

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta zadanie

Meta Quest, wcześniej znany jako Oculus Quest, to zestaw słuchawkowy VR opracowany przez Meta (Facebook). Oferuje samodzielne wrażenia VR bez konieczności stosowania zewnętrznego sprzętu. Łatwość obsługi, przystępna cena i dostęp do szerokiej gamy aplikacji VR sprawiają, że jest to popularny wybór zarówno wśród konsumentów, jak i programistów.

 

Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png

 

Wizja Apple

Apple Vision to wyczekiwane urządzenie AR, które obiecuje bezproblemową integrację z ekosystemem Apple. Oczekuje się, że dzięki zaawansowanym możliwościom AR będzie nakładać informacje i elementy interaktywne na środowisko użytkownika, zapewniając wyrafinowane i przyjazne dla użytkownika doświadczenie AR.

Inne godne uwagi urządzenia

  • Microsoft HoloLens: Urządzenie MR oferujące wysoki poziom interakcji między światem cyfrowym i fizycznym, wykorzystywane głównie w aplikacjach korporacyjnych.
  • HTC Vive: Wysokiej klasy zestaw słuchawkowy VR znany z możliwości VR w skali pomieszczenia, popularny wśród graczy i entuzjastów VR.
  • Magiczny skok: Urządzenie rzeczywistości mieszanej o dużym potencjale zarówno na rynku konsumenckim, jak i korporacyjnym, znane z zaawansowanych możliwości AR.

Szybki rozwój rynku AR/VR/MR

Rynek AR/VR/MR przeżywa wykładniczy wzrost. Według badań rynku, oczekuje się, że wielkość światowego rynku AR/VR wzrośnie z 30.7 miliardów dolarów w 2021 r. do 297 miliardów dolarów do 2024 r.. Wzrost ten napędzany jest postępem technologicznym, zwiększonymi inwestycjami i szerszą akceptacją tych technologii w różnych sektorach.

 

Rynek rzeczywistości mieszanej.jpg
Źródło: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Branże dotknięte AR/VR/MR

 

ar-in-healthcare-education.png
Źródło: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Zdrowie

Technologie AR/VR/MR rewolucjonizują opiekę zdrowotną, zapewniając chirurgom zaawansowane narzędzia szkoleniowe, usprawniając opiekę nad pacjentem dzięki procedurom sterowanym przez AR oraz oferując terapeutyczne doświadczenia VR w leczeniu zdrowia psychicznego.

 

Rzeczywistość-rozszerzona-w-edukacji.jpg
Źródło: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Edukacja

W edukacji technologie te oferują wciągające doświadczenia edukacyjne, od wirtualnych wycieczek terenowych po interaktywne modele 3D, zwiększając zaangażowanie i zrozumienie uczniów.

 

AMPLI.jpg
Źródło: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Produkcja i inżynieria

W produkcji i inżynierii urządzenia MR, takie jak HoloLens, są wykorzystywane do wizualizacji projektów, zdalnej pomocy i precyzyjnego montażu, poprawiając wydajność i redukując błędy.

 

rzeczywistość rozszerzona w handlu detalicznym i marketingu1709827647510129.avif
Źródło: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Sprzedaż detaliczna

Sprzedawcy detaliczni korzystają z AR, aby poprawić doświadczenia zakupowe, umożliwiając klientom wizualizację produktów w swoich domach lub przymierzanie wirtualnych strojów, co zwiększa zaangażowanie i sprzedaż.

AR/VR/MR: zmiana zasad gry czy tymczasowy trend?

W przeciwieństwie do spekulacyjnego wzrostu i upadku NFT, technologie AR/VR/MR opierają się na praktycznych zastosowaniach i wykazały rzeczywiste korzyści w wielu branżach.

Przykłady z życia wzięte

  • Symulacje szkoleniowe: Boeing wykorzystuje VR do symulacji szkolenia pilotów, zapewniając bezpieczne i kontrolowane środowisko do nauki.
  • Współpraca zdalna: Siemens wykorzystuje MR do zdalnej współpracy, umożliwiając ekspertom prowadzenie pracowników na miejscu przez złożone zadania przy użyciu HoloLens.
  • Ulepszone zakupy: Aplikacja AR IKEA pozwala klientom wizualizować meble w swoich domach, dzięki czemu decyzje o zakupie są łatwiejsze i pewniejsze.

AR, VR i MR to nie tylko modne hasła, ale potężne technologie zmieniające nasze interakcje ze światem cyfrowym i fizycznym. Ich zastosowania są szerokie, ich wpływ jest znaczący, a ich potencjał przyszłego wzrostu jest ogromny. W miarę ciągłego rozwoju te technologie mają szansę stać się integralną częścią różnych aspektów naszego codziennego życia i środowiska zawodowego.

Źródło obrazu na okładce: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/