Rzeczywistość wirtualna (VR)
Wirtualna rzeczywistość zanurza użytkowników w całkowicie cyfrowym środowisku, często korzystając z zestawu słuchawkowego zakrywającego oczy. Technologia ta blokuje świat rzeczywisty, umożliwiając użytkownikom interakcję z całkowicie sfabrykowaną przestrzenią cyfrową.
Augmented Reality (AR)
Rzeczywistość rozszerzona nakłada cyfrowe informacje na świat rzeczywisty. Można tego doświadczyć za pomocą urządzeń takich jak smartfony lub okulary AR, w których elementy cyfrowe zwiększają interakcję użytkownika z rzeczywistym otoczeniem.
Rzeczywistość mieszana (MR)
Mieszana rzeczywistość łączy świat cyfrowy i fizyczny. MR pozwala na interakcję pomiędzy elementami rzeczywistymi i wirtualnymi, gdzie obiekty cyfrowe są zakotwiczone w świecie rzeczywistym i mogą z nim wchodzić w interakcję.
Rozszerzona rzeczywistość (XR)
Oprócz tych trzech niezwykłych technologii, kolejną wielką rzeczą jest XR lub rozszerzona rzeczywistość. EX to nowy termin, który przedostał się do świata technologii i dlatego nie jest zbyt popularny wśród mas. Twierdzi, że zawiera elementy przyszłości, ponieważ obejmuje połączone środowiska rzeczywiste i wirtualne w połączeniu z interakcjami człowiek-maszyna generowanymi przez urządzenia do noszenia i technologię komputerową. Krótko mówiąc, obejmuje rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość mieszaną (MR).
Porównanie urządzeń AR/VR/MR
Meta zadanie
Meta Quest, wcześniej znany jako Oculus Quest, to zestaw słuchawkowy VR opracowany przez Meta (Facebook). Oferuje samodzielne wrażenia VR bez konieczności stosowania zewnętrznego sprzętu. Łatwość obsługi, przystępna cena i dostęp do szerokiej gamy aplikacji VR sprawiają, że jest to popularny wybór zarówno wśród konsumentów, jak i programistów.
Wizja Apple
Apple Vision to wyczekiwane urządzenie AR, które obiecuje bezproblemową integrację z ekosystemem Apple. Oczekuje się, że dzięki zaawansowanym możliwościom AR będzie nakładać informacje i elementy interaktywne na środowisko użytkownika, zapewniając wyrafinowane i przyjazne dla użytkownika doświadczenie AR.
Inne godne uwagi urządzenia
- Microsoft HoloLens: Urządzenie MR oferujące wysoki poziom interakcji między światem cyfrowym i fizycznym, wykorzystywane głównie w aplikacjach korporacyjnych.
- HTC Vive: Wysokiej klasy zestaw słuchawkowy VR znany z możliwości VR w skali pomieszczenia, popularny wśród graczy i entuzjastów VR.
- Magiczny skok: Urządzenie rzeczywistości mieszanej o dużym potencjale zarówno na rynku konsumenckim, jak i korporacyjnym, znane z zaawansowanych możliwości AR.
Szybki rozwój rynku AR/VR/MR
Rynek AR/VR/MR przeżywa wykładniczy wzrost. Według badań rynku, oczekuje się, że wielkość światowego rynku AR/VR wzrośnie z 30.7 miliardów dolarów w 2021 r. do 297 miliardów dolarów do 2024 r.. Wzrost ten napędzany jest postępem technologicznym, zwiększonymi inwestycjami i szerszą akceptacją tych technologii w różnych sektorach.
Branże dotknięte AR/VR/MR
Zdrowie
Technologie AR/VR/MR rewolucjonizują opiekę zdrowotną, zapewniając chirurgom zaawansowane narzędzia szkoleniowe, usprawniając opiekę nad pacjentem dzięki procedurom sterowanym przez AR oraz oferując terapeutyczne doświadczenia VR w leczeniu zdrowia psychicznego.
Edukacja
W edukacji technologie te oferują wciągające doświadczenia edukacyjne, od wirtualnych wycieczek terenowych po interaktywne modele 3D, zwiększając zaangażowanie i zrozumienie uczniów.
Produkcja i inżynieria
W produkcji i inżynierii urządzenia MR, takie jak HoloLens, są wykorzystywane do wizualizacji projektów, zdalnej pomocy i precyzyjnego montażu, poprawiając wydajność i redukując błędy.
Sprzedaż detaliczna
Sprzedawcy detaliczni korzystają z AR, aby poprawić doświadczenia zakupowe, umożliwiając klientom wizualizację produktów w swoich domach lub przymierzanie wirtualnych strojów, co zwiększa zaangażowanie i sprzedaż.
AR/VR/MR: zmiana zasad gry czy tymczasowy trend?
W przeciwieństwie do spekulacyjnego wzrostu i upadku NFT, technologie AR/VR/MR opierają się na praktycznych zastosowaniach i wykazały rzeczywiste korzyści w wielu branżach.
Przykłady z życia wzięte
- Symulacje szkoleniowe: Boeing wykorzystuje VR do symulacji szkolenia pilotów, zapewniając bezpieczne i kontrolowane środowisko do nauki.
- Współpraca zdalna: Siemens wykorzystuje MR do zdalnej współpracy, umożliwiając ekspertom prowadzenie pracowników na miejscu przez złożone zadania przy użyciu HoloLens.
- Ulepszone zakupy: Aplikacja AR IKEA pozwala klientom wizualizować meble w swoich domach, dzięki czemu decyzje o zakupie są łatwiejsze i pewniejsze.
AR, VR i MR to nie tylko modne hasła, ale potężne technologie zmieniające nasze interakcje ze światem cyfrowym i fizycznym. Ich zastosowania są szerokie, ich wpływ jest znaczący, a ich potencjał przyszłego wzrostu jest ogromny. W miarę ciągłego rozwoju te technologie mają szansę stać się integralną częścią różnych aspektów naszego codziennego życia i środowiska zawodowego.
Źródło obrazu na okładce: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/