Realidade Virtual (VR)

A Realidade Virtual mergulha os usuários em um ambiente totalmente digital, muitas vezes usando um fone de ouvido que cobre os olhos. Esta tecnologia bloqueia o mundo real, permitindo aos utilizadores interagir com um espaço digital completamente fabricado.

Augmented Reality (AR)

A Realidade Aumentada sobrepõe informações digitais ao mundo real. Isto pode ser experimentado através de dispositivos como smartphones ou óculos AR, onde os elementos digitais melhoram a interação do utilizador com o seu ambiente real.

Realidade Mista (MR)

A Realidade Mista combina os mundos digital e físico. A MR permite a interação entre elementos reais e virtuais, onde os objetos digitais estão ancorados no mundo real e podem interagir com ele.

 

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Fonte: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Realidade Estendida (XR)

Além dessas três tecnologias notáveis, a próxima grande novidade é a XR ou Realidade Estendida. EX é um termo novo que entrou no mundo tecnológico e é por isso que não é muito popular entre as massas. Afirma ter elementos do futuro, pois inclui ambientes combinados reais e virtuais, juntamente com interações homem-máquina geradas por wearables e tecnologia informática. Em suma, incorpora Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR), Realidade Mista (MR). 

 

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Comparando dispositivos AR/VR/MR

 

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Meta quest

Meta Quest, anteriormente conhecido como Oculus Quest, é um headset VR desenvolvido pela Meta (Facebook). Ele oferece uma experiência de VR autônoma, sem necessidade de hardware externo. Sua facilidade de uso, preço acessível e acesso a uma ampla variedade de aplicativos de RV o tornam uma escolha popular tanto para consumidores quanto para desenvolvedores.

 

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Visão da Apple

Apple Vision é um dispositivo AR antecipado que promete se integrar perfeitamente ao ecossistema da Apple. Com recursos avançados de AR, espera-se sobrepor informações e elementos interativos ao ambiente do usuário, proporcionando uma experiência de AR sofisticada e fácil de usar.

Outros dispositivos notáveis

  • HoloLens da Microsoft: Um dispositivo de RM que oferece um alto nível de interação entre os mundos digital e físico, usado principalmente em aplicações empresariais.
  • HTC Vive: Um headset VR de última geração conhecido por seus recursos de VR em escala de sala, popular entre jogadores e entusiastas de VR.
  • Salto Mágico: Um dispositivo de realidade mista com forte potencial nos mercados de consumo e empresarial, conhecido pelas suas capacidades avançadas de AR.

O rápido crescimento do mercado AR/VR/MR

O mercado AR/VR/MR está experimentando um crescimento exponencial. De acordo com pesquisas de mercado, espera-se que o tamanho do mercado global de AR/VR cresça de US$ 30.7 bilhões em 2021 para US$ 297 bilhões até 2024. Este crescimento é impulsionado pelos avanços na tecnologia, pelo aumento do investimento e por uma aceitação mais ampla destas tecnologias em vários setores.

 

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Fonte: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Setores impactados por AR/VR/MR

 

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Fonte: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Assistência médica

As tecnologias AR/VR/MR estão revolucionando os cuidados de saúde, fornecendo ferramentas de treinamento avançadas para cirurgiões, melhorando o atendimento ao paciente com procedimentos guiados por AR e oferecendo experiências terapêuticas de VR para tratamento de saúde mental.

 

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Fonte: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Educação

Na educação, estas tecnologias oferecem experiências de aprendizagem imersivas, desde visitas de campo virtuais a modelos 3D interativos, melhorando o envolvimento e a compreensão dos alunos.

 

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Fonte: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Manufatura e Engenharia

Na fabricação e na engenharia, dispositivos de RM como o HoloLens são usados ​​para visualização de projetos, assistência remota e montagem precisa, melhorando a eficiência e reduzindo erros.

 

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Fonte: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Distribuir

Os varejistas usam AR para aprimorar as experiências de compra, permitindo que os clientes visualizem produtos em suas casas ou experimentem roupas virtuais, gerando maior engajamento e vendas.

AR/VR/MR: mudança de jogo ou tendência temporária?

Ao contrário da ascensão e queda especulativa dos NFTs, as tecnologias AR/VR/MR são baseadas em aplicações práticas e demonstraram benefícios no mundo real em vários setores.

Exemplos da vida real

  • Simulações de treinamento: Boeing usa VR para simulações de treinamento de pilotos, proporcionando um ambiente seguro e controlado para a aprendizagem.
  • Colaboração Remota: Siemens usa MR para colaboração remota, permitindo que especialistas orientem os trabalhadores no local em tarefas complexas usando HoloLens.
  • Compras aprimoradas: Aplicativo AR da IKEA permite que os clientes visualizem os móveis em suas casas, tornando as decisões de compra mais fáceis e seguras.

AR, VR e MR não são apenas palavras da moda, mas tecnologias poderosas que remodelam nossa interação com os mundos digital e físico. As suas aplicações são amplas, o seu impacto é significativo e o seu potencial de crescimento futuro é enorme. À medida que estas tecnologias continuam a evoluir, estão preparadas para se tornarem parte integrante de vários aspectos da nossa vida diária e ambientes profissionais.

Fonte da imagem da capa: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/