Realidade Virtual (VR)
A Realidade Virtual mergulha os usuários em um ambiente totalmente digital, muitas vezes usando um fone de ouvido que cobre os olhos. Esta tecnologia bloqueia o mundo real, permitindo aos utilizadores interagir com um espaço digital completamente fabricado.
Augmented Reality (AR)
A Realidade Aumentada sobrepõe informações digitais ao mundo real. Isto pode ser experimentado através de dispositivos como smartphones ou óculos AR, onde os elementos digitais melhoram a interação do utilizador com o seu ambiente real.
Realidade Mista (MR)
A Realidade Mista combina os mundos digital e físico. A MR permite a interação entre elementos reais e virtuais, onde os objetos digitais estão ancorados no mundo real e podem interagir com ele.
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Realidade Estendida (XR)
Além dessas três tecnologias notáveis, a próxima grande novidade é a XR ou Realidade Estendida. EX é um termo novo que entrou no mundo tecnológico e é por isso que não é muito popular entre as massas. Afirma ter elementos do futuro, pois inclui ambientes combinados reais e virtuais, juntamente com interações homem-máquina geradas por wearables e tecnologia informática. Em suma, incorpora Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR), Realidade Mista (MR).
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Comparando dispositivos AR/VR/MR
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Meta quest
Meta Quest, anteriormente conhecido como Oculus Quest, é um headset VR desenvolvido pela Meta (Facebook). Ele oferece uma experiência de VR autônoma, sem necessidade de hardware externo. Sua facilidade de uso, preço acessível e acesso a uma ampla variedade de aplicativos de RV o tornam uma escolha popular tanto para consumidores quanto para desenvolvedores.
![Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png](https://young-boot-7b9904c2da.media.strapiapp.com/Apple_Vision_Pro_preorders_announced_4edb6f346c.png)
Visão da Apple
Apple Vision é um dispositivo AR antecipado que promete se integrar perfeitamente ao ecossistema da Apple. Com recursos avançados de AR, espera-se sobrepor informações e elementos interativos ao ambiente do usuário, proporcionando uma experiência de AR sofisticada e fácil de usar.
Outros dispositivos notáveis
- HoloLens da Microsoft: Um dispositivo de RM que oferece um alto nível de interação entre os mundos digital e físico, usado principalmente em aplicações empresariais.
- HTC Vive: Um headset VR de última geração conhecido por seus recursos de VR em escala de sala, popular entre jogadores e entusiastas de VR.
- Salto Mágico: Um dispositivo de realidade mista com forte potencial nos mercados de consumo e empresarial, conhecido pelas suas capacidades avançadas de AR.
O rápido crescimento do mercado AR/VR/MR
O mercado AR/VR/MR está experimentando um crescimento exponencial. De acordo com pesquisas de mercado, espera-se que o tamanho do mercado global de AR/VR cresça de US$ 30.7 bilhões em 2021 para US$ 297 bilhões até 2024. Este crescimento é impulsionado pelos avanços na tecnologia, pelo aumento do investimento e por uma aceitação mais ampla destas tecnologias em vários setores.
![Mercado de realidade mista.jpg](https://young-boot-7b9904c2da.media.strapiapp.com/Mixed_Reality_Market_81e0825ea1.jpg)
Setores impactados por AR/VR/MR
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Assistência médica
As tecnologias AR/VR/MR estão revolucionando os cuidados de saúde, fornecendo ferramentas de treinamento avançadas para cirurgiões, melhorando o atendimento ao paciente com procedimentos guiados por AR e oferecendo experiências terapêuticas de VR para tratamento de saúde mental.
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Educação
Na educação, estas tecnologias oferecem experiências de aprendizagem imersivas, desde visitas de campo virtuais a modelos 3D interativos, melhorando o envolvimento e a compreensão dos alunos.
![AMPLI.jpg](https://young-boot-7b9904c2da.media.strapiapp.com/AMPLI_c7edc2d469.jpg)
Manufatura e Engenharia
Na fabricação e na engenharia, dispositivos de RM como o HoloLens são usados para visualização de projetos, assistência remota e montagem precisa, melhorando a eficiência e reduzindo erros.
![realidade aumentada em varejo e marketing1709827647510129.avif](https://young-boot-7b9904c2da.media.strapiapp.com/augmented_reality_in_retail_and_marketing1709827647510129_e38c47d212.avif)
Distribuir
Os varejistas usam AR para aprimorar as experiências de compra, permitindo que os clientes visualizem produtos em suas casas ou experimentem roupas virtuais, gerando maior engajamento e vendas.
AR/VR/MR: mudança de jogo ou tendência temporária?
Ao contrário da ascensão e queda especulativa dos NFTs, as tecnologias AR/VR/MR são baseadas em aplicações práticas e demonstraram benefícios no mundo real em vários setores.
Exemplos da vida real
- Simulações de treinamento: Boeing usa VR para simulações de treinamento de pilotos, proporcionando um ambiente seguro e controlado para a aprendizagem.
- Colaboração Remota: Siemens usa MR para colaboração remota, permitindo que especialistas orientem os trabalhadores no local em tarefas complexas usando HoloLens.
- Compras aprimoradas: Aplicativo AR da IKEA permite que os clientes visualizem os móveis em suas casas, tornando as decisões de compra mais fáceis e seguras.
AR, VR e MR não são apenas palavras da moda, mas tecnologias poderosas que remodelam nossa interação com os mundos digital e físico. As suas aplicações são amplas, o seu impacto é significativo e o seu potencial de crescimento futuro é enorme. À medida que estas tecnologias continuam a evoluir, estão preparadas para se tornarem parte integrante de vários aspectos da nossa vida diária e ambientes profissionais.
Fonte da imagem da capa: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/