Виртуальная реальность (VR)
Виртуальная реальность погружает пользователей в полностью цифровую среду, часто с использованием гарнитуры, закрывающей глаза. Эта технология блокирует реальный мир, позволяя пользователям взаимодействовать с полностью сфабрикованным цифровым пространством.
Augmented Reality (AR)
Дополненная реальность накладывает цифровую информацию на реальный мир. Это можно ощутить с помощью таких устройств, как смартфоны или очки дополненной реальности, где цифровые элементы улучшают взаимодействие пользователя с реальной средой.
Смешанная реальность (MR)
Смешанная реальность сочетает в себе цифровой и физический миры. MR позволяет взаимодействовать между реальными и виртуальными элементами, при этом цифровые объекты привязаны к реальному миру и могут взаимодействовать с ним.
Расширенная реальность (XR)
Помимо этих трех замечательных технологий, следующей важной вещью является XR или расширенная реальность. EX — это новый термин, проникший в технологический мир, поэтому он не пользуется большой популярностью в массах. Он утверждает, что в нем есть элементы будущего, поскольку он включает в себя объединенную реальную и виртуальную среду в сочетании с взаимодействием человека и машины, создаваемым носимыми устройствами и компьютерными технологиями. Короче говоря, он включает в себя дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR).
Сравнение устройств AR/VR/MR
Мета-квест
Meta Quest, ранее известная как Oculus Quest, — это гарнитура виртуальной реальности, разработанная Meta (Facebook). Он предлагает автономную работу с виртуальной реальностью без необходимости использования внешнего оборудования. Простота использования, доступность и доступ к широкому спектру VR-приложений делают его популярным выбором как среди потребителей, так и среди разработчиков.
Яблочное видение
Apple Vision — это ожидаемое AR-устройство, которое обещает легко интегрироваться с экосистемой Apple. Ожидается, что благодаря расширенным возможностям AR он будет накладывать информацию и интерактивные элементы на среду пользователя, обеспечивая сложный и удобный интерфейс AR.
Другие известные устройства
- Microsoft ХолоЛенс: Устройство MR, обеспечивающее высокий уровень взаимодействия между цифровым и физическим мирами, в основном используемое в корпоративных приложениях.
- ХТС Вайв: Высококлассная VR-гарнитура, известная своими возможностями виртуальной реальности в масштабе помещения и популярная среди геймеров и любителей виртуальной реальности.
- Волшебный прыжок: Устройство смешанной реальности с большим потенциалом как на потребительском, так и на корпоративном рынках, известное своими расширенными возможностями дополненной реальности.
Быстрый рост рынка AR/VR/MR
Рынок AR/VR/MR переживает экспоненциальный рост. Согласно исследованиям рынка, Ожидается, что размер мирового рынка AR/VR вырастет с 30.7 млрд долларов в 2021 году до 297 млрд долларов к 2024 году.. Этот рост обусловлен развитием технологий, увеличением инвестиций и более широким признанием этих технологий в различных секторах.
Отрасли, на которые влияет AR/VR/MR
Здравоохранение.
Технологии AR/VR/MR совершают революцию в здравоохранении, предоставляя передовые инструменты обучения для хирургов, улучшая уход за пациентами с помощью процедур под руководством AR и предлагая терапевтический опыт VR для лечения психических заболеваний.
Образование
В сфере образования эти технологии предлагают захватывающий опыт обучения — от виртуальных экскурсий до интерактивных 3D-моделей, повышая вовлеченность и понимание учащихся.
Производство и инжиниринг
В производстве и проектировании устройства MR, такие как HoloLens, используются для визуализации проекта, удаленной помощи и точной сборки, повышая эффективность и уменьшая количество ошибок.
Ритейл
Ритейлеры используют дополненную реальность для улучшения покупательского опыта, позволяя покупателям визуализировать товары у себя дома или примерять виртуальные наряды, повышая вовлеченность и продажи.
AR/VR/MR: меняющий правила игры или временный тренд?
В отличие от спекулятивного взлета и падения NFT, технологии AR/VR/MR основаны на практическом применении и продемонстрировали реальные преимущества во многих отраслях.
Примеры из реальной жизни
- Тренировочные симуляции: Boeing использует VR для моделирования тренировок пилотов, обеспечивая безопасную и контролируемую среду для обучения.
- Удаленное сотрудничество: Siemens использует MR для удаленного сотрудничества, что позволяет экспертам помогать работникам на месте решать сложные задачи, используя HoloLens.
- Расширенные возможности покупок: AR-приложение IKEA позволяет клиентам визуализировать мебель в своих домах, делая решения о покупке проще и увереннее.
AR, VR и MR — это не просто модные слова, а мощные технологии, меняющие наше взаимодействие. с цифровым и физическим мирами. Их применение широко, их влияние значительно, и их потенциал для будущего роста огромен. Поскольку эти технологии продолжают развиваться, они могут стать неотъемлемой частью различных аспектов нашей повседневной жизни и профессиональной среды.
Источник изображения обложки: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/